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吃鸡+叙事=《Apex》,游戏未来将专注创新-尊龙凯时官网进入
发布时间:2024-06-23
本文摘要:情人节各大游戏都有一定的节日活动,《Apex》大自然也会错失。

情人节各大游戏都有一定的节日活动,《Apex》大自然也会错失。在前阵子对外开放了第四赛季之后,紧随其后的就发布了2020年情人节活动,上线就送来纪念版勋章,还可取得类似挂饰。活动于2月18日就要重开,有兴趣的朋友可别再行摸鱼了,慢上线吧!除了纪念版勋章,玩家在活动期间组队游戏可以取得双倍经验值(每日缩两万)。活动期间的两个时间段可以在商城买下类似的海怪和探路者挂饰。

而就在去年的这个时候,《Apex》于是以以火箭般的速度窜红,在过去的一年中,游戏经历了许多变化和调整,还包括新的角色、新武器、每日/每周挑战以及限时活动等等。在近期的第四赛季中,就重新加入了全新传奇、新的狙击步枪、战斗通行证等内容。不仅限于这些内容,玩家可以看见《Apex》的宣传视频和赛季主题:同化,都慢慢的有了偏向于剧情内容的感觉。

Respawn首席运营官Dusty Welch在拒绝接受外媒专访时说:游戏第二年的主题,实质上就是环绕创意。思维一下:发售游戏的第一年,一个顺利的新IP,以及一个以前未曾参予过在线服务的团队。

Respawn擅长于讲故事和打造出有力的角色,这是团队在所有现有游戏中都设法构建的。Welch接着说道到:大逃杀游戏中有一些游戏只有多人模式。而我们想要带给新的东西。

我们指出故事情节需要寻找人们确实关心并瞄准游戏的理由与角色之间情感上的联系。玩家投放到了故事中并与其对话,他们与角色不仅在游戏中一起游玩,同时角色也是玩家的伙伴。只不过《堡垒之夜》大事件内容也是具有回头这路线,比如天空岛事件不会在空中新的建构一个飘浮岛区域。

二到了现在第二章,整个地图因为大事件被黑洞排出,又新的换回了一张新的地图,这点EPIC在线上网络大肆宣传,获得了十分好的传播效果和口碑。所以,呆毛哥有理由猜测《Apex》不会自学《堡垒之夜》这样的运营手段,当然也可能会是前段时间被腾讯投资的Yager制作的《THE CYCLE》,在地图中产于大量剧情任务和勘探元素,在这过程中仍然以不吃鸡为目的,理解《Apex》世界,也许也是不俗的自由选择。随着不吃鸡玩法的多元,大家都在不遗余力的充分发挥创新符合玩家,而故事情节方面是Respawn的长项,更何况还有《Apex》的老前辈《泰坦陨落》当作基底,似乎Respawn堪称此中高手,经过了爆红之后的《Apex》否不会在第二年靠着创意新的翻红呢?我们拭目以待。


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